FERRAMENTAS LINUX: A Engine de Games Unreal Engine 4.16 foi lançada com mais de 160 melhorias

quinta-feira, 25 de maio de 2017

A Engine de Games Unreal Engine 4.16 foi lançada com mais de 160 melhorias




Agora está disponível para plataformas GNU / Linux, Mac e Windows.



Alexander Paschall, da Epic Games, anunciou hoje a disponibilidade imediata da versão 4.16 do motor de jogos Unreal Engine para plataformas GNU / Linux, MacOS e Microsoft Windows.

O Unreal Engine 4.16 vem mais de três meses após a atualização anterior, versão 4.15, e traz algumas novas e excitantes características de animação e renderização, notáveis ​​melhorias de desempenho que beneficiarão os desenvolvedores de jogos para console e celular, bem como um monte de aprimoramentos de qualidade de vida.

De acordo com as notas de lançamento, o Unreal Engine 4.16 introduz um novo e surpreendente recurso Volumetric Fog que permite que os desenvolvedores de jogos aprimorem o ambiente de seus ambientes ao render automaticamente efeitos de fumaça e névoa realistas que oferecem iluminação consistente em cada centímetro da cena, .

"Crie ambiente incrível e humor em seus ambientes usando o novo Volumetric Fog", disse Alexander Paschall. "Diversas densidades são suportadas para que você possa simular nuvens de poeira ou fumaça fluindo através de raios de luz, e qualquer número de luzes podem afetar a Névoa Volumétrica."

Suporte para o Nintendo Switch agora pronto para produção

O Unreal Engine 4.16 também traz a capacidade de criar efeitos de pós-processamento florais fisicamente realistas graças à implementação de um novo recurso de convolução baseado em imagens (FFT), torna o renderer padrão do DirectX 12 para o Xbox One e melhora a velocidade da coleção de lixo Funcionalidade.

O suporte para o Nintendo Switch que foi inicialmente implementado no início deste ano na versão Unreal Engine 4.15 agora está totalmente equipado e está pronto para a produção na atualização de hoje, que inclui mais de 160 melhorias. As otimizações foram trazidas para Ray Traced Distance Field Shadows e Distance Field Ambient Occlusion, tornando-as até 30-50% mais rápidas.

Outros melhorias incluem novas simulações de peso leve de caráter rígido e de baixo nível, revisado VR Mode UI, a habilidade de editar seqüências e simular atores de física em VR, suporte HTML5 para as tecnologias WebGL 2 e WebAssembly, corpos cinemáticos com pais simulados e smart No modo VR.

O Unreal Engine 4.16 oferece suporte para o Visual Studio 2015, o Visual Studio 2017, o Nintendo SDK 1.3.1, o Xbox One em outubro de 2016 QFE3 XDK, o PlayStation 4 PSR 4.508.001 SDK, o Android 1R6u1, o GoogleVR 1.3, o GoogleVR SDK 1.40.0 e o Vulkan SDK 1.0.39.1. Você pode baixar o Unreal Engine 4.16 agora para os sistemas operacionais GNU / Linux, macOS e Microsoft Windows no site oficial.

Imagens


                                                            Nevoeito Volumétrico

                                                              Nevoeiro Volumétrico

                                                            Nevoeito Volumétrico

Fonte

Até a próxima!!

Nenhum comentário:

Postar um comentário