FERRAMENTAS LINUX: CodeWeavers permitirá suporte para o Direct X 11

quinta-feira, 2 de julho de 2015

CodeWeavers permitirá suporte para o Direct X 11




O Linux está com a bola toda no quesito de games. Não bastasse a notícia do suporte da nova versão do Cryengine para Linux, agora foi anunciado que o Linux terá suporte para rodar em máquinas mais atuais com suporte ao Direct X 11.



Isso será possível por conta do CrossOver que possuirá suporte para o Direct X 11até o final desse ano, para os que usam o Wine o tempo de espera será mais curto isso acontecerá por causa da versão que usa o  CrossOver ficar pronta.

Vale observar que o Wine possui suporte para as versões 9  do DirectX mas os jogos mais atuais não possuem suporte para a tal versão. As versões 10 e 11 só podem ser instaladas "mediante gambiarras".

James Ramey

O Direct X era a "pedra no sapato" dos jogadores que queriam jogar o sjogos do windows via Wine ou por meio de CrossOver. A partir da versão 1.17 do Wine e do kernel 3.15, o seu poder para jogos foram aumentando e muitas aplicações do Windows passaram a rodar naturalmente no Linux (poucas são as que não funcionam bem por tal meio); porém, tratando-se de jogos, o quadro muda por que é uma situação extremamente complicada na parte de engenharia. Agora, mais jogos para Windows rodarão no Linux e os desenvolvedores facilmente os empacotarão com a compatibilidade para assim fornecer suporte oficial.

James Ramey, o presidente da CodeWeavers (empresa que desenvolve o CrossOver), afirmou em seu blog que "mesmo que essas implementações de melhoramento pareçam pequenas, as melhoras acumulativas para suporte a games no CrossOver permitirão que muitos rodem esses jogos assim que lançados."

Ele também afirma que nos meses vindouros, o suporte ao DirectX 11 trará melhor suporte aos controles e amplas melhoras a performance de GPU. 
O  suporte ao DirectX 11 no Wine e no CorssOver, os usuários poderão comemorar mais uma vitória e terão acesso à lista inteira de games nativos no Windows, que até então poderiam ser acessados apenas usando a plataforma da Microsoft.

Direct X 12

E o DX12? A Microsoft prepara a geração da sua API que virá no Windows 10.  A novidade é que o Vulkan está sendo desenvolvido para ser a nova geração do Open GLe ele promete concorrer lado a lado com o Open GL.



Até a próxima !
                                                                           

Nenhum comentário:

Postar um comentário